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48K
Joueurs actifs
2.3M
Parties jouées
79K
Sur BGA
127
Pays
Fiche du jeu — Source: Board Game Arena
Stratégie
5 / 5
Chance
0 / 5
Complexité
1 / 5
Durée
⏱ 20 min
2 joueurs
Auteurs
Michel Lalet
Laurent Levi
Éditeur
Asmodee
Depuis 1987
🎲 Jouer sur BGA 📖 Wikipedia

Tout pour progresser
et s'amuser

Une plateforme complète, conçue pour les débutants comme les grands maîtres de l'Abalone.

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Matchmaking intelligentBientôt
Un algorithme ELO trouvera l'adversaire idéal à votre niveau pour des parties équilibrées. Disponible avec le jeu en ligne.
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Cours interactifs
Des tutoriels pas à pas, des puzzles tactiques et des analyses de parties pour progresser efficacement.
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Tournois hebdomadairesBientôt
Des tournois classés chaque semaine, avec badges pour les vainqueurs. Arrivera avec le multijoueur en ligne.
📊
Analyse de parties
Revivez chaque coup après la partie. Identifiez vos erreurs et découvrez les meilleurs enchaînements possibles.
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Communauté mondialeBientôt
Chat en temps réel, forums stratégiques et clubs privés pour jouer entre amis. En préparation pour la version en ligne.
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Multi-plateforme
Jouez depuis votre navigateur, sur ordinateur, téléphone ou tablette. Le jeu fonctionne même hors ligne.
📝 Source de référence communautaire : onlineabalone.wordpress.com — Le blog de référence sur l'Abalone (règles, variantes, Academy, événements)
Détection par IA

Analyse de
plateau réel

Photographiez ou filmez votre plateau physique — indiquez les 4 coins, la position se reconstitue automatiquement sur le plateau numérique. 100% hors-ligne, sans IA, sans connexion.

📷
Déposez une photo du plateau ici
JPG, PNG, WEBP · ou cliquez pour parcourir
Aperçu du plateau
Photo chargée
Analyse du plateau…
Détection des billes noires et blanches en cours
Plateau détecté avec succès
Position reconstituée sur le plateau numérique
Billes noires
Billes blanches

🗺 Position reconstituée

Analyse détaillée de l'IA
🎬 Enregistrer une partie réelle
Détectez la position de départ, puis re-détectez le plateau après chaque coup joué : les coups sont reconstitués automatiquement et vérifiés par le moteur.
Aucun enregistrement en cours.
📼 Parties enregistrées
Comment ça marche
1
Photographiez le plateau
Vue de dessus, plateau bien éclairé, billes distinctes. Évitez les reflets.
2
Calibrez les 4 coins
Tapez les 4 coins du plateau sur la photo — la position de chaque case se calcule automatiquement, puis chaque case est classée noire/blanche/vide par sa couleur.
3
Importez dans le jeu
La position détectée est transposée sur le plateau numérique pour continuer la partie ou l'analyser.

📸 Conseils pour de meilleurs résultats

  • Vue strictement de dessus, plateau à plat
  • Bonne lumière naturelle ou lampe diffuse
  • Évitez les reflets sur les billes
  • Le plateau doit occuper la majorité de l'image
  • Résolution minimale recommandée : 800×800px
  • Billes noires et blanches bien contrastées
Capacités IA
⚫⚪
Détection des billes
Localise chaque bille noire et blanche
📐
Position hexagonale
Associe chaque bille à sa case exacte
📊
Comptage précis
Compte les billes de chaque camp
💡
Analyse tactique
Identifie les menaces et opportunités
🗺
Reconstruction
Recrée la position en plateau numérique
Analyses récentes
Aucune analyse pour le moment
🔒 Détection géométrique 100 % hors-ligne
Calibrage manuel (4 coins) + analyse colorimétrique · Aucune donnée envoyée, aucune connexion requise
Nouvelle partie
Configurer avant de jouer
Configuration
Disposition de départ
Adversaire
Qui commence ?
Aux noirs de jouer le premier coup. « L'adversaire commence » vous fait jouer les blancs.
Style de l'IA
Niveau
Cadence
Aides
Adversaire
K
Adversaire
non classé
10:00
Temps restant
Billes capturées
Vos billes perdues
10:00
Votre temps
O
Vous (Olivier)
Non classé
Vos billes: Noires ●
Adversaire 10:00
Vous 10:00
⏱️ 20:00 restant
Cliquez sur vos billes pour les sélectionner
🏆
Victoire !
Vous avez éjecté 6 billes adverses
À votre tour — Coup 14

Historique des coups

Aba-ProNacre
Style IA

Qu'est-ce qu'Abalone ?

🎓 Nouveau ? Apprends en jouant !
Un tutoriel interactif te guide pas à pas : sélection, déplacement, poussée et éjection.

Abalone est un jeu de société stratégique abstrait créé en 1987 par Michel Lalet et Laurent Levi. Il se joue sur un plateau hexagonal entre deux joueurs, chacun disposant de 14 billes de couleur (noires ou blanches).

Considéré comme l'un des jeux de stratégie les plus élégants jamais créés, Abalone combine la puissance brute de la poussée et la subtilité du positionnement. Le but est simple — éjecter 6 billes adverses hors du plateau — mais la profondeur tactique est immense.

2
Joueurs
Abalone se joue en face à face, Noir contre Blanc, chacun cherchant à déstabiliser l'autre.
14
Billes par joueur
Chaque joueur commence avec 14 billes disposées sur les rangées de son côté du plateau.
6
Billes à éjecter
Le premier joueur à éjecter 6 billes adverses hors du plateau hexagonal remporte la partie.
61
Cases hexagonales
Le plateau comporte 61 espaces hexagonaux disposés en cercles concentriques.
💡 Le saviez-vous ? Abalone a été vendu à plus de 5 millions d'exemplaires dans le monde et est disponible dans plus de 30 pays. Il a remporté plusieurs prix dont le Prix du Jouet Éducatif.

Disposition initiale

Les 14 billes noires occupent les deux premières rangées côté noir, et les 14 billes blanches occupent les deux premières rangées côté blanc. La rangée centrale intermédiaire reste vide.

La disposition standard (dite "Belgique" ou classique) place les billes en blocs compacts. D'autres configurations de départ existent pour varier les ouvertures : le Daisy, le Marguerite, ou l'Alien.

⚡ Disposition classique : Noir commence toujours en premier dans la configuration standard. Le joueur avec les billes noires effectue le premier mouvement.

Remporter la partie

L'objectif est d'éjecter 6 billes adverses hors du plateau hexagonal. Dès que la 6ème bille adverse est poussée à l'extérieur, la partie s'arrête et vous êtes déclaré vainqueur.

Chaque bille éjectée tombe dans le creux entourant le plateau. Un compteur suit les billes perdues par chaque camp. Il n'y a pas de match nul possible en Abalone standard.

Types de déplacements

À chaque tour, vous déplacez 1, 2 ou 3 de vos billes d'une case dans l'une des 6 directions possibles. Il existe deux grandes familles de mouvements :

Déplacement "en ligne" (In-line)

Vous déplacez 1 à 3 billes dans la direction de leur axe. C'est ce mouvement qui permet de pousser les billes adverses. Une colonne de 3 billes peut pousser au maximum 2 billes adverses, de 2 billes peut en pousser 1.

Déplacement "latéral" (Side-step / Broadside)

Vous déplacez 2 ou 3 billes alignées perpendiculairement à leur axe. Ce mouvement ne peut pas pousser de billes adverses — il sert à repositionner votre groupe, changer de formation ou esquiver une attaque.

📌 Règle fondamentale : Vous ne pouvez jamais déplacer vos billes sur une case occupée par l'une de vos propres billes. La destination doit être vide ou contenir des billes adverses (dans le cas d'une poussée légale).

La poussée — Sumito

Le Sumito est la règle centrale d'Abalone : un groupe de billes peut en pousser un groupe adverse plus petit.

3→1

3 contre 1

Trois de vos billes alignées peuvent pousser une bille adverse. C'est la poussée la plus facile à réaliser mais aussi la plus souvent anticipée.

3→2

3 contre 2

Trois de vos billes peuvent pousser deux billes adverses alignées dans le même axe. Très puissant pour progresser vers le bord.

2→1

2 contre 1

Deux de vos billes peuvent pousser une seule bille adverse. Utile pour des actions rapides en milieu de partie.

🚫

Poussées illégales

Il est interdit de pousser si la force est égale (2v2, 3v3) ou si l'adversaire a plus de billes (1v2, etc.). Le déplacement est simplement impossible dans ce cas.

Éjection de billes

Une bille est éjectée lorsqu'elle est poussée au-delà du bord du plateau hexagonal. Elle tombe dans le creux entourant le plateau et n'y retourne jamais.

Le compteur de billes éjectées est crucial : c'est le seul indicateur direct de progression vers la victoire. Chaque éjection est donc un moment fort de la partie.

🎯 Conseil : Ne cherchez pas à éjecter des billes à tout prix — construire une position solide au centre est souvent plus important. Les éjections viendront naturellement d'une bonne domination du plateau.

Mots clés officiels

Le vocabulaire officiel du jeu tel que défini dans la notice originale Asmodee (Rue des Archives, 75004 Paris — R.C.S. Paris B 341 873 741).

APPUI
Position d'encerclement d'une bille ou bille encerclée : « boule en appui », « position d'appui », « mise en appui ».
DET
Bille en situation d'être éjectée, ne disposant d'aucune échappatoire : « boule det ».
ÉJECTER / ÉJECT
Action d'éjecter une bille ou fait d'être éjecté : « boule éject ».
FLÈCHE
Mouvement d'échappée latérale de deux ou trois billes : « faire une flèche », « mouvement en flèche ».
GAMBIT
Sacrifice volontaire d'une bille en vue d'un gain ultérieur.
LIGNE
Mouvement d'un groupe de deux ou trois billes effectué dans l'axe d'alignement des billes : « mouvement en ligne ».
MOUVEMENT
Déplacement d'une bille ou d'un groupe de billes sans poussée sur l'adversaire.
PAC
Position d'égalité numérique : « position de pac », « être en pac ». Trois configurations : 1v1, 2v2, 3v3.
POUSSER / POUSSÉE
Action de pousser ou fait d'être poussé.
SUMITO
Supériorité numérique : « créer un Sumito ». Trois types : 3 sur 2, 3 sur 1, 2 sur 1.
📄 Source : Jeu d'Abalone — Édité par ABALONE, Rue des Archives, 75004 Paris. R.C.S. Paris B 341 873 741. Fabriqué et distribué en France par ABALONE. © ABALONE S.A.

Égalité de force : le « PAC »

Lorsque deux groupes de même taille s'affrontent sur un même axe, personne ne peut pousser. C'est la position de PAC.

Les 3 positions de PAC
PAC 1v1
⚫⚫⚪⚪ PAC 2v2
⚫⚫⚫⚪⚪⚪ PAC 3v3
En position de PAC, personne ne peut pousser.

Il faut briser le PAC en attaquant sur un autre axe. Exemple : si le PAC est sur l'axe (a-b), Noir peut briser le PAC sur l'axe diagonal (a'-b'), rendant la poussée possible.

💡 Stratégie : Créer délibérément un PAC sur un axe pour geler ce secteur du plateau, puis concentrer l'attaque ailleurs — technique avancée décrite dans les Astuces BGA.

Jouer à 3 ou 4 joueurs

Abalone se joue traditionnellement à deux, mais des règles officielles existent pour 3 à 6 joueurs, en utilisant des billes de couleurs supplémentaires. Voici les deux variantes multijoueurs principales.

🔺

Abalone à 3 joueurs

On utilise 3 couleurs de billes (33 billes au total). Les règles sont identiques à celles du jeu à deux, avec ces différences :

  • Chaque joueur dispose de 11 billes seulement (la rangée la plus proche du centre disparaît par rapport à la position standard).
  • Trois billes d'une même couleur peuvent pousser deux billes de couleurs différentes (les billes adverses comptent ensemble face à votre groupe).
  • Chaque joueur conserve les billes qu'il a éjectées. Pour gagner, il faut éjecter 6 billes adverses au total, sans distinction de couleur.
♟️

Abalone à 4 joueurs

Il existe plusieurs façons de jouer à quatre :

  • En équipes (la règle officielle) : 4 couleurs, chaque joueur a 9 billes disposées en trapèze (4-3-2). Les joueurs face à face forment une équipe et jouent à tour de rôle. Un joueur peut inclure les billes de son coéquipier dans son mouvement et pousser deux billes de couleurs différentes. L'équipe qui éjecte 6 billes adverses gagne.
  • Chacun pour soi : 4 couleurs de billes, chacun joue pour son propre compte. Le premier à éjecter 6 billes adverses (toutes couleurs confondues) l'emporte.
  • Avec un départ en marguerite : toutes les marguerites symétriques (belge, allemande, hollandaise, suisse…) s'adaptent à 4 joueurs sans ajouter de billes. Les sets opposés en diagonale font équipe, la rotation est horaire, et Noir commence (ordre : Noir, Blanc, Bleu, Rouge).
🎲

Abalone Quattro

Abalone Quattro (édité par Schmidt Spiel) est l'édition spéciale du jeu permettant de jouer jusqu'à 4 joueurs. Elle contient 4 jeux de 14 billes de couleurs différentes : noir, blanc, rouge et jaune.

  • Se joue en équipe ou chacun pour soi, au choix des joueurs.
  • Le but reste le même : éjecter 6 billes adverses dans les gouttières.
  • En jeu d'équipe, vous pouvez utiliser les billes de votre allié, mais pour une poussée, la première bille doit vous appartenir.
  • Vous pouvez pousser les billes de vos deux adversaires.

À noter : ce jeu n'est plus édité et reste difficile à trouver aujourd'hui.

La variante Abalone+ (10 éjections)

Une variante plus exigeante, proche du Grand Abalone, qui reprend les règles classiques à deux avec ces différences :

  • 10 billes à éjecter pour gagner (au lieu de 6), ou un objectif inférieur convenu entre 1 et 9.
  • Extension à 4 billes : on peut déplacer 4 billes ; 4 billes peuvent en pousser 3, 2 ou 1, mais ne peuvent jamais être poussées.
  • Deux coups par tour : chaque joueur joue deux coups successifs (sauf le tout premier coup de la partie).
ℹ️ Bon à savoir : Ces variantes multijoueurs nécessitent plusieurs joueurs autour d'un même plateau. Dans Abalassembly, elles seront jouables en ligne lorsque le mode multijoueur sera disponible. En attendant, le jeu se concentre sur le duel classique à deux (contre l'IA ou en local).

Contrôle du centre

La case centrale du plateau est la position la plus forte : les billes au centre sont à 6 cases du bord, tandis qu'une bille en bordure peut être éjectée dès le prochain coup adverse.

Occuper le centre vous donne la liberté de mouvement maximale, la capacité de menacer plusieurs directions simultanément, et une protection naturelle contre les éjections.

💡 Principe fondamental : En fin de partie, le joueur qui contrôle le centre gagne presque toujours. Visez toujours à repousser les billes adverses vers les bords tout en maintenant les vôtres au centre.

Formations clés

Certaines configurations de billes sont particulièrement solides ou dangereuses. Les connaître vous donnera un avantage décisif.

La Flèche (Arrow)

Trois billes en triangle pointant vers l'adversaire. Offre flexibilité et puissance de poussée dans plusieurs directions simultanément.

━━━

La Colonne (Column)

Trois billes alignées — la formation offensive de base. Idéale pour pousser mais vulnérable aux attaques latérales.

🔶

Le Losange (Diamond)

Formation défensive de 4 billes très difficile à percer. Protège efficacement une position centrale acquise.

Attaque et défense

Abalone est un jeu de tension permanente entre attaque et défense. Voici les principes essentiels :

Attaque
Cherchez les billes adverses isolées ou en bord de plateau. Forcez-les vers l'extérieur avec un Sumito.
Défense
Ramenez vos billes menacées vers le centre. Cassez les colonnes adverses avec des attaques latérales.
Équilibre
Attaquer sur deux fronts simultanément force l'adversaire à choisir ce qu'il sacrifie.
Tempo
Chaque coup doit menacer ou améliorer votre position. Un coup passif donne l'initiative à l'adversaire.

Astuces officielles BGA

Les 4 astuces officielles publiées par Board Game Arena sur leur wiki — issues de 79 511 parties jouées. Dernière mise à jour : 28 avril 2026.

🌼
Astuce #1 — Regrouper ou connecter les 2 marguerites

En configuration Belgian Daisy ou German Daisy, vous démarrez avec 2 groupes séparés. La première priorité tactique est de les connecter en une masse centrale unique. Un groupe unifié de 14 billes est quasi indestructible ; deux groupes séparés sont vulnérables aux attaques simultanées sur deux fronts.

🏔
Astuce #2 — L'importance de rester groupé au centre

Le centre du plateau est la position de force absolue. Rester groupé au centre vous donne plus de directions de poussée possibles et rend vos billes difficiles à éjecter (elles sont loin du bord). Une bille en bord de plateau peut être éjectée en 1-2 coups ; une bille au centre nécessite 4-5 coups adverses coordonnés.

✂️
Astuce #3 — Couper les poussées adverses

Quand l'adversaire aligne 3 billes pour un Sumito, vous pouvez interrompre la colonne latéralement en plaçant une de vos billes sur sa trajectoire. Cette technique de "coupe" transforme un 3v1 adverse en situation bloquée. Anticipez les colonnes adverses 2-3 coups à l'avance.

📐
Astuce #4 — Attaque/défense par déflection dans les angles

Les 6 angles du plateau hexagonal sont des zones stratégiques clés. Une bille coincée dans un angle est condamnée (peu de sorties). Utilisez les déflections angulaires pour rediriger une colonne adverse vers le bord, ou pour forcer une bille ennemie dans un couloir sans issue.

Liens BGA recommandés pour progresser
📊 BGA en chiffres : 79 511 parties jouées · Stratégie 5/5 · Chance 0/5 · Complexité 1/5 · Durée ~20 min · 2 joueurs
Source : fr.doc.boardgamearena.com/Tips_abalone — Mis à jour le 28 avril 2026

Le Sumito — Guide complet

Le Sumito est la règle de poussée. Vous devez être en supériorité numérique pour pousser. Voici tous les cas selon la documentation BGA :

Notation BGA : 0 = bille noire · O = bille blanche · X = case libre
Configuration
Résultat
Type
000OOX
✅ Autorisé
3v2 — billes blanches poussées
000OO0
❌ Interdit
3v2 bloqué — bille noire derrière
000OX
✅ Autorisé
3v1 — bille blanche poussée
00OX
✅ Autorisé
2v1 — bille blanche poussée
00OO
❌ Interdit
2v2 — égalité, pas de Sumito
000OOO
❌ Interdit
3v3 — égalité, pas de Sumito
📌 Règle clé BGA : "Pour pouvoir pousser les billes de son adversaire, le joueur doit se trouver en position de sumito, c'est-à-dire en supériorité numérique. Une ligne de 3 billes ou plus ne peut jamais être poussée par l'adversaire."
Source : Board Game Arena — Résumé des règles Abalone

🟢 Les 4 fondamentaux

Avant toute tactique élaborée, ces quatre principes forment le socle de tout bon joueur d'Abalone. Maîtrisez-les et vous battrez déjà la majorité des débutants.

1
Rester cohésif
Une bille isolée est une bille en danger : elle peut être poussée sans pouvoir riposter. Gardez vos billes en contact, par paires et surtout par groupes de trois — la seule formation capable de pousser.
2
Tenir le centre
Au centre, une bille a ses six directions ouvertes et reste loin des bords. Occuper le cœur du plateau, c'est s'offrir la mobilité tout en se protégeant de l'éjection.
3
Équilibrer attaque et défense
Foncer sur les billes adverses en oubliant sa propre cohésion mène souvent à la défaite. Chaque coup devrait servir l'attaque sans ouvrir de brèche défensive.
4
Anticiper 2-3 coups
Abalone récompense la planification. Avant de jouer, imaginez la réponse adverse et votre coup suivant. C'est cette projection qui prépare les attaques décisives et déjoue les pièges.

♟️ Trois philosophies d'ouverture

Les premiers coups orientent toute la partie. Voici trois approches éprouvées, de la plus directe à la plus subtile.

🟢 La ruée vers le centre — débutant

Amenez rapidement vos billes vers le cœur du plateau pour en prendre le contrôle. Simple, solide et idéal pour apprendre à manœuvrer ses groupes.

🟡 La coquille défensive — intermédiaire

Bâtissez d'abord une formation compacte et imprenable avant toute agression. Cette patience frustre les adversaires qui attaquent trop tôt et s'exposent.

🟣 Le développement latéral — avancé

Plutôt que de viser le centre, déployez-vous le long d'un côté. Vous créez des angles d'attaque inattendus et évitez les heurts frontaux précoces.

🔶 Tactiques avancées

Une fois les bases acquises, ces manœuvres font la différence contre des joueurs aguerris.

Le sacrifice calculé

Laisser délibérément pousser une de ses billes peut créer une position où l'on en pousse plusieurs adverses au tour suivant. Un échange perdant en apparence, gagnant en réalité.

L'attaque de flanc

Plutôt que d'affronter l'adversaire là où il est le plus fort, contournez-le. Les attaques par les côtés surprennent et sont bien plus difficiles à défendre qu'un choc frontal.

La manœuvre latérale (broadside)

Déplacer plusieurs billes de côté, à l'unisson, permet de repositionner ses forces très vite — pour exploiter une faiblesse adverse ou renforcer sa propre défense en un seul coup.

🏁 Maîtriser la fin de partie

Quand les positions se resserrent, ces trois techniques décident souvent du vainqueur.

📊 Le comptage

Surveillez le score des éjections. En avance, jouez prudemment pour préserver votre marge. En retard, prenez des risques calculés pour réaliser des poussées multiples.

🪤 Le piège du bord

Poussez les billes adverses vers les bords, là où leurs options de fuite s'amenuisent. Bien mené, l'adversaire se retrouve sans bon coup disponible.

⚖️ L'échange

Échanger une bille contre une de l'adversaire peut être avantageux si cela simplifie la position en faveur de votre formation restante.

🤖 Jouer contre l'IA

L'IA d'Abalassembly s'appuie sur un moteur Alpha-Bêta (minimax). Comprendre sa logique aide à la battre.

Le moteur excelle dans le calcul tactique : il exploitera impitoyablement la moindre bille mal protégée. Contre lui :

  • Maintenez des structures défensives solides — il punit toute faiblesse de formation.
  • Cherchez les opportunités positionnelles à long terme que sa profondeur de calcul limitée peut manquer.
  • Montez en difficulté progressivement : chaque niveau augmente la profondeur de recherche et la qualité de l'évaluation.

Ressources officielles

Toutes les sources de référence pour approfondir votre connaissance du jeu.

🎲
Board Game Arena
Jouer en ligne, 79 511 parties jouées, règles officielles
📝
Abalone Online (FightClub)
Blog de référence francophone — Frédéric Garnier
🎮
abal.online — Vincent Frochot
Plateforme de jeu en ligne, champion MSO
📖
Wikipedia — Abalone (jeu)
Histoire, règles complètes, variantes, palmarès
💬
Discord Abalone
Communauté internationale — parties, discussions, événements
📋 Fiche complète du jeu
Nom : Abalone
Auteurs : Michel Lalet & Laurent Levi
Éditeur : Asmodee
Année : 1987
Joueurs : 2
Durée : ~20 minutes
Complexité : 1 / 5
Stratégie : 5 / 5
Chance : 0 / 5
Plateau : 61 cases hexagonales
Billes/joueur : 14
Objectif : Éjecter 6 billes adverses
Mode :
Filtre :
# Joueur ELO Rang V/N/D Parties Temps moy. Billes éj./partie Vitesse Stats
🔥
Série de 18 jours
Jouez aujourd'hui pour maintenir votre série !
⬡ Profil de performance
🔥 Carte de chaleur — où tu joues
🎨 Personnaliser le plateau Couleurs, thème, pièces
Style des billes
Thème plateau
Historique récent 10 dernières parties
Progression ELO (30 jours) +24 pts
1 Avr10 Avr20 Avr1 MaiAuj.
ELO départ (1 Avr) 1388
ELO maximum 1489
ELO actuel
Succès et badges
Profil general
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⏳ Non vérifié
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Plateau de jeu
Afficher les coordonnées (A1–I9)
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Les configurations bloquees
Abalone Academy - il y a 3 jours
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Probleme du mois - Mai 2025
Problemes abaloniens - il y a 1 semaine
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Variantes pour 5 et 6 joueurs
Variantes - il y a 2 semaines
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1
Ouverture
Développement vers le centre. Formations initiales : Marguerite, Daisy, Alien. Conquête sans s'exposer.
2
Milieu de partie
Tension maximale. Échanges, fourchettes, attaques multiples. L'avantage positionnel se décide ici.
3
Fin de partie
Poussées décisives. Chaque bille compte. Précision et calcul priment sur la créativité.
Les 10 Commandements
${["Vise le centre","Garde tes billes groupées","Évite les bords","Attaque sur 2 fronts","Anticipe les ripostes","Utilise le Sumito","Ne gaspille pas les coups","Connais les positions bloquées","Adapte-toi au style adverse","Joue et rejoue"].map(function(cmd,i){ return '
'+['I','II','III','IV','V','VI','VII','VIII','IX','X'][i]+'
'+cmd+'
'; }).join('')}
📚 Source complète : Abalone Academy — Les 10 commandements
Analyse experte — Source : NACRE-ABAPRO_Game3.ABA · Gert Schnider · ABA-PRO 4.7
Leçons de Gert Schnider

Commentaires extraits d'une partie annotée par Gert Schnider dans ABA-PRO 4.7 — logiciel de référence historique pour Abalone. Ces observations tactiques proviennent de l'analyse binaire du fichier NACRE-ABAPRO_Game3.ABA.

📖
Principe #1 — L'ouverture
"This is the wrong idea — pushing out marbles in the opening is normally misguided."

💡 En ouverture, chercher à éjecter immédiatement est une erreur. L'objectif premier est le contrôle du centre et la construction d'une masse cohérente. Les éjections viennent naturellement d'une bonne position.

🎯
Principe #2 — La psychologie du jeu
"White induces its opponent to push him nearer to the center!"

💡 La manipulation tactique : forcer l'adversaire à vous pousser... vers où vous voulez aller. Un joueur avancé transforme les poussées adverses en avantages positionnels.

⚔️
Principe #3 — Le sacrifice productif
"With this fine sacrificial move it ensures its command of the center."

💡 Sacrifier une bille pour obtenir le centre est souvent un excellent investissement. Le centre vaut plus qu'une bille matérielle en début et milieu de partie.

Principe #4 — La division
"White managed to combine his balls and black is cut in two groups. Two balls are not enough compensation — white's position is already winning."

💡 Diviser le groupe adverse est souvent plus efficace que d'éjecter des billes. Un adversaire en deux groupes ne peut défendre qu'un front à la fois.

🏁
Principe #5 — La fin de partie
"With the next few moves white destroys the last bit of cohesion within the black balls before starting to push them out."

💡 En position gagnante, ne pas se précipiter. Détruire d'abord la cohésion résiduelle adverse avant d'éjecter garantit que l'adversaire ne peut pas se reformer.

Évaluation Équilibré
⚫ Noirs⚪ Blancs
Navigation
Aucune partie chargée
Historique des coups
Charge une partie pour voir les coups
Charger
💡 Sur le plateau, clique tes billes pour jouer librement et explorer des variantes.
⚫ 0 billes noires · ⚪ 0 billes blanches
Outil de placement
Astuce : reclique une bille pour l'effacer
Charger une position
Utiliser cette position
Coordonnées affichées en notation officielle (A-I / 1-9)
Abalone Academy

Problèmes tactiques

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Série de problèmes
📚 onlineabalone.wordpress.com
Positions de départ — Source : onlineabalone.wordpress.com
9 catégories de positions

Catalogue complet des configurations de départ classées par type tactique.

🛡
1. Bloc défensif
Groupes compacts face à face — défense prioritaire
🔒
2. Bloc emprisonnant
Encerclement de l'adversaire par blocs serrés
🌊
3. Espace défensif
Groupes distants avec liberté de manœuvre
🕸
4. Espace emprisonnant
Contrôle de l'espace pour limiter l'adversaire
⚔️
5. Sous-groupes offensifs
Attaque sur plusieurs fronts simultanés
🎯
6. Sous-groupes emprisonnant
Encerclement par petits groupes coordonnés
7. Entrecroisées
Positions en croix — tensions sur tous les axes
💥
8. Éclatées
Billes dispersées — regroupement nécessaire
⚖️
9. Variantes déséquilibrées
Asymétrie délibérée — tactiques différentes
🌍
Chat général
247 joueurs en ligne
🌐 Traduction auto
Vincent_F🇫🇷 FR14:32
Quelqu'un pour une partie classée ce soir ?
KosmicKnight🇬🇧 EN14:33
Je suis partant ! (traduit de l'anglais : "I'm in!")
SaaBalone🇪🇸 ES14:35
Belle partie hier soir, GG ! (traduit de l'espagnol)
AbaloneMaster🇩🇪 DE14:38
Quelqu'un a vu le dernier tournoi MSO ? (traduit de l'allemand)
💡 Aperçu de l'interface — le chat en temps réel et la traduction automatique seront actifs avec la mise en ligne multijoueur
🎮
abal.online
La plateforme de référence pour jouer en ligne — créée par Vincent Frochot.
🔗 Jouer sur abal.online
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Serveur officiel — discussions, parties, actualités communautaires.
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La référence francophone — règles, variantes, Academy, problèmes mensuels.
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Hall of Fame abalonien
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Olivier Charles-Joseph
Ambassadeur & promoteur communautaire 🌍
ocj94 · non classé
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Fondateur blog Abalone Online (FightClub) 📝
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Créateur abal.online, champion MSO 🏆

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Le jeu Abalone® a été créé par Michel Lalet et Laurent Levi. La marque Abalone est une marque déposée d'Abalone S.A. Ce site est un projet de fan, non affilié et non approuvé par Abalone S.A.

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Aucune société, aucune entité légale n'édite ce site : il s'agit d'un projet individuel, sans activité commerciale.

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Définissez les règles appliquées à tous les participants pendant le tournoi. « Aléatoire » = tiré au sort à chaque partie.
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0h00
Temps de jeu
ce mois
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XP Total
↑ +719 ce mois
ELO Max
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26 avril 2026
Temps compétitif
6h 18m
36 min ce mois
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🎨 Les créateurs du jeu

Michel Lalet & Laurent Lévi
Inventeurs d'Abalone — 1987

Deux étudiants français qui imaginent un jeu de stratégie abstrait inspiré du sumo : pousser l'adversaire hors du cercle. Édité dès 1988, Abalone deviendra l'un des jeux abstraits les plus primés au monde.

✍️ Les pionniers de la notation

Michael Frank
MIT — début des années 1990

A eu l'intuition décisive d'inscrire le plateau hexagonal dans un repère orthogonal (x, y), sans recourir au troisième axe. Cette idée est devenue la base de presque tous les systèmes de notation modernes.

Marc Ghigou
Fédération Française d'Abalone — 1989-1990

Auteur des premiers systèmes de notation officiels, publiés dans le magazine « Jeux & Stratégie ». Des tentatives pionnières qui ont défriché le terrain malgré leurs ambiguïtés.

Aba-Pro & Nacre
Les deux standards actuels

Les deux systèmes de notation qui se sont imposés, hérités des deux IA historiques du même nom. Abalassembly utilise l'encodage ULA, dans cette filiation.

🤖 Les intelligences artificielles fondatrices

Tino Werner, O. Aichholzer & F. Aurenhammer
ABA-PRO — Université de Graz, 2002

L'une des IA d'Abalone les plus fortes de son époque (recherche en profondeur 9-10), réputée invaincue à son niveau champion. Une référence académique majeure.

David Malek
My Lovely Abalone (MLA)

IA communautaire ambitieuse, réputée capable de rivaliser avec ABA-PRO à son meilleur niveau. Un projet emblématique de la passion des joueurs pour la programmation d'Abalone.

Pascal Chorus
AIBA — Université de Maastricht, 2009

A démontré la supériorité de l'Alpha-Bêta sur les approches Monte-Carlo à Abalone, et formalisé une fonction d'évaluation de référence (matériel + contrôle du centre).

Campos & Langlois
Abalearn — INESC-ID Lisbonne, 2003

Pionniers de l'apprentissage par renforcement appliqué à Abalone, avec une approche « risk-seeking » qui résout le problème des parties défensives interminables.

Laurent Pagli
Encodage ULA — 2013

Auteur de l'encodage des coups (ULA) et d'analyses fines du tri des coups et de la recherche de quiescence. Son travail est au cœur du moteur d'Abalassembly.

💬 La communauté francophone

Le blog Abalone Online & MiGs
Serveur de jeu et encyclopédie

Le serveur MiGs et le blog « Abalone Online » ont préservé pendant des années l'histoire, les variantes, les problèmes et le musée du jeu. Une ressource inestimable pour toute la communauté.

Les joueurs des serveurs
abal.online, MiGs & au-delà

Toutes celles et ceux qui font vivre Abalone en ligne, partie après partie. Sans eux, rien de tout cela n'aurait de sens.

Sources : blog Abalone Online, publications académiques (Graz, Maastricht, Lisbonne, Yeditepe) et travaux de Laurent Pagli. Les noms cités appartiennent à leurs auteurs ; cette page leur rend hommage à titre informatif.
♟ Complexité d'Abalone vs autres jeux
Jeu Plateau Complexité état (log10) Complexité arbre (log10) Coups moy.
Dames32213170
Échecs644612380
⚫ Abalone6123154 !87
Go361172360150
⚡ L'arbre de jeu d'Abalone (10154) est plus complexe que les Échecs (10123) malgré un plateau plus petit.
Le facteur de branchement moyen est de 60 coups possibles par position.
Source : github.com/altin/abalone-ai
Algorithmes IA pour Abalone
Minimax + Alpha-Beta
L'algorithme le plus utilisé. Alpha-Beta élimine les branches inutiles, permettant une profondeur de 9 ply selon Aicholzer et al. 2005. Implémenté dans notre bot Expert.
MichielVerloop/AbaloneAI ↗
🌳
Monte-Carlo Tree Search
Simule des milliers de parties aléatoires pour évaluer les coups. Particulièrement efficace en fin de partie. Méthode de AlphaGo adaptée à Abalone.
altin/abalone-ai ↗
🔢
Table de Transposition
Mémorise les positions déjà évaluées pour éviter les calculs redondants. Gain de vitesse majeur selon les recherches de Polytechnique Montréal (INF8175).
soniquentin/Abalone_AI_Minimax ↗
IA Adaptative (Good Sport)
L'IA évalue la force moyenne des coups adverses et ajuste sa difficulté automatiquement — monte si elle gagne trop, descend si elle perd. Idéale pour garder les joueurs motivés.
jbyrne-strathy/Abalone ↗
🧮 Les 3 Heuristiques de notre IA (implémentées)
h1
Distance au centre
Somme des distances de chaque bille au centre E5. Minimiser = billes au centre = meilleure position. Poids ×10 dans la fonction finale.
h2
Cohésion des groupes
Nombre de groupes connexes. Moins de groupes = billes mieux groupées = position plus solide. Calculé par BFS. Poids ×5.
h3
Menaces de poussée (Sumito)
Compte les coups Sumito disponibles (2v1, 3v1, 3v2). Activé uniquement près du centre (distance < 3) et pondéré ×8 pour favoriser l'attaque. Selon github.com/altin.
💾
ABA-PRO v4.7
Logiciel de référence Windows — analysé depuis les fichiers binaires
Analysé ✅
5 Configurations de départ
🔵 Standard — Classique
🌼 Belgian Daisy — MSO officiel
🌸 German Daisy — Groupes rapprochés
🌷 Dutch Daisy — Belgian + billes bloquantes
🏔 Swiss Daisy — German + billes bloquantes
Notation ABA-PRO
a1b2 → inline (bille a1 vers b2)
c2c3d3 → broadside (groupe c2-c3 vers d3)
a=bas · i=haut
lettres=rangées · chiffres=colonnes
Commentaires analytiques de Gert Schnider (partie NACRE, ABA-PRO 4.7)
Ouverture
“This is the wrong idea — pushing out marbles in the opening is normally misguided.”
Milieu
“White managed to combine his balls and black is cut in two groups. Two balls are not enough compensation — white's position is already winning.”
Tactique
“White induces its opponent to push him nearer to the center!”
Sacrifice
“With this fine sacrificial move it ensures its command of the center.”
Fin de partie
“With the next few moves white destroys the last bit of cohesion within the black balls before pushing them out.”
🔍 Fichiers analysés : ABA-PRO.HLP · ABA-PRO.cnt · NACRE-ABAPRO_Game3.ABA · Aba-Pro.exe (PE32 Intel 386)
Dépôts GitHub référencés
📁
altin/abalone-ai
6 algorithmes : Minimax, Alpha-Beta, PVS, MCTS + heuristiques h1+h2+h3
⭐⭐⭐
📁
soniquentin/Abalone_AI_Minimax
Minimax optimisé — Polytechnique Montréal INF8175, rapport final en français
⭐⭐
📁
MichielVerloop/AbaloneAI
Implémentation du papier académique 2012 Alpha-Beta + Belgian/German Daisy
⭐⭐
📁
jbyrne-strathy/Abalone-with-Good-Sport-AI
IA adaptative — s'ajuste au niveau du joueur (Hugh + Maximilian)
⭐⭐
📁
nsalleron/Abalone
Négamax + Alpha-Beta + fonctions évaluation — code en français
📁
Cotix/Abalone
Objectif : battre ABA-PRO (10 ply) avec C++ optimisé -O3
📁
Durganshu/Abalone-Game
MinMax + AlphaBeta parallélisé OpenMP + protocole réseau TCP
📁
thdemarty/abalone
Plateau comme matrice rectangulaire étirée — représentation efficace
Agents notables — Recherche académique
ABA-PRO — Aichholzer, Aurenhammer & Werner · Graz 2002
Premier agent à battre Gert Schnider (3× champion mondial). α-β depth 9-10 avec heuristic pruning (compacité + distance centre de masse). Limite : sur-élagage en fin de partie.
Abalearn — Campos & Langlois · INESC-ID Lisbonne 2003
Premier agent TD-learning pour Abalone. Risk-seeking RL (κ=−1). Bat ELO 1448 en ligne, tient 3h30 contre ELO 1501 sans concéder un point. Paramètres : α=0.005 · λ=0.7 · γ=0.5.
AIBA — Pascal Chorus · Maastricht Univ. 2009
Alpha-Beta vs Monte-Carlo : 60 parties, 60-0 pour α-β. MC n'éjecte que 3 billes au total. Meilleure fonction d'évaluation : ±1000 matériel · ±400 centre · ±320 cohésion · ±40 attaques.
Nacre — Agent TD + deep search · non publié
TD-learning avec recherche > 1-ply. Citation : "1 ply supplémentaire > davantage d'heuristiques". Critique ABA-PRO pour son pruning excessif en endgame — propose un pattern database d'end-games.
My Lovely Abalone — Agent communautaire · non publié
Minimax créé par un fan qui aurait battu ABA-PRO au niveau maximum. Intègre opening book + base de données de fin de partie. Cité comme preuve que le futur de l'IA Abalone viendra de la communauté.
💡 Consensus académique — 4 sources, 2002-2009
🎯 Centre d'abord, attaque ensuite — Occuper le centre en opening est décisif. Attaquer avant d'avoir un groupe solide au centre = perdre en fin de partie.
⚖️ Avantage au 2ème joueur sur German Daisy — Si Noir avance trop tôt, Rouge pousse et fragmente son groupe immédiatement (Lee & Noh, Cornell/Princeton 2009).
🔬 Alpha-Beta >> Monte-Carlo — 60-0 en test. Monte-Carlo échoue car les coups aléatoires sont majoritairement mauvais à Abalone (Chorus 2009).
⚠️ Jeu défensif = partie infinie — Sans risk-seeking (κ < 0), l'agent ne pousse jamais et la partie ne se termine pas. Résolu par Abalearn avec κ=−1.
📊 Complexité — 4 sources convergentes — Branchement 60-80 coups · Durée ~87 coups · Game-tree 5×10¹⁵⁴ · État ~10²⁴.
🔥 18
⚡ 14 928
?